Économie

Esport : L’industrie du jeu est-elle prête à prendre son envol ?

Grégoire Lamy Par Grégoire Lamy
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Esport : L’industrie du jeu est-elle prête à prendre son envol ?

Les tournois de jeux peuvent attirer des millions de téléspectateurs en ligne, permettant ainsi de générer plusieurs milliards de dollars. Le DXRacer RV131 est le choix des champions, affirme un vendeur au Tokyo Game Show. Fabriqué à partir des meilleurs matériaux high-tech, profilé pour la performance et la précision, ce jeu offre une expérience de jeu vraiment exceptionnelle. Cependant, pour les non initiés, il se présente juste comme une chaise confortable. Pourtant, le développement des esports est vraiment phénoménal. Aujourd’hui, de nombreux tournois sont organisés partout dans le monde. Alex Lim, secrétaire général de la Fédération Internationale de l’eSport, la perception de cette activité dépend de chacun.

Il a expliqué que toute une génération a grandi dans un univers numérique toujours aussi croissant. Lim estime que d’ici cinq ans, les groupes de technologie et les annonceurs vont avoir des avis différents concernant le RV131. Certains vont le considérer comme une chaise de bureau, d’autres vont le voir comme un équipement sportif.

Grégoire Lamy

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Grégoire Lamy

Grégoire Lamy a été rédacteur dans une lettre économique destinée aux dirigeants de PME. Il écrit pour NewsTV sur l'économie : emploi, prix, entreprises, budget de l'État et consommation, en rapportant les chiffres à leur source. Il lit les notes de conjoncture de l'Insee le jour de leur parution.